Ehemalige Google-Mitarbeiter erhalten 16 Millionen Dollar, um Videospiele mithilfe von KI unterhaltsamer zu gestalten

Artificial Agency, ein KI-Startup, entwickelt eine KI-gestützte „Verhaltens-Engine“ für Nicht-Spieler-Charaktere in Videospielen.

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Nahaufnahme von Händen, die einen Gaming-Controller halten
Illustration: boonchai wedmakawand (Getty Images)

Ein Startup mit der ersten „Verhaltens-Engine“ für Charaktere in Videospielen auf Basis künstlicher Intelligenz hat gerade 16 Millionen US-Dollar eingesammelt.

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Das in Kanada ansässige KI-Startup Artificial Agency gab bekannt, dass es nach einem Jahr Stealth-Modus und 16 Millionen Dollar an Fördermitteln eingesammelt von Investoren wie Radical Ventures und Toyota Ventures. Das von einer Gruppe ehemaliger Google DeepMind-Forscher gegründete Start-up sagte, die Finanzierung wird in die Entwicklung seines Flaggschiffprodukts fließen, mit dem Spieleentwickler Videospielcharaktere realistischer und interaktiver für die Spieler gestalten können. Künstliche Intelligenz zählt auch Talente von AAA-Studios, die für hochbudgetierte, hochkarätige Spiele bekannt sind.

Mit der KI-gestützten Verhaltens-Engine können Spieleentwickler generative KI in verschiedene Aspekte des Spiels integrieren, darunter „geringfügige Improvisationen“ von geskripteten Interaktionen für Nicht-Spieler-Charaktere bzw. NPCs sowie Systeme, die das Tempo und das Spawnen der Charaktere steuern. NPCs werden nicht von Spielern gesteuert und verfügen normalerweise über vorgefertigte Skripte, die das Spielerlebnis eines Spielers einschränken können.

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„Die Finanzierung wird dem Startup helfen, sein Team weiter aufzubauen und seine Verhaltens-Engine zu entwickeln, um sie 2025 auf den Markt zu bringen“, sagte Brian Tanner, Mitbegründer und Geschäftsführer von Artificial Agency, in einer gegenüber Quartz veröffentlichten Erklärung.

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„Wir glauben, dass es in der Spielebranche ein enormes ungenutztes Potenzial für KI gibt“, sagte Tanner. „Unsere Verhaltens-Engine wird es Spieleentwicklern ermöglichen, Laufzeitentscheidungen nahtlos in jeden Aspekt eines Spiels einzubetten. Da die Engine den Zugriff auf diese leistungsstarke Technologie ermöglicht, bietet sie enorme Anwendungsmöglichkeiten für große und kleine Studios. Sie hilft Spieleteams dabei, schneller zu iterieren, neue Ebenen der Kreativität zu erreichen und ein Spielerlebnis zu bieten, das sich für die Spieler wirklich lebendig und intensiver anfühlt.“

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Tanner sagte, dass Artificial Agency „äußerst begeistert“ sei vom Potenzial seiner Verhaltens-Engine, die möglicherweise „ein völlig neues, von sozialer und Laufzeitintelligenz angetriebenes Spielegenre“ schaffen könne.

Das Startup sagte, es arbeite mit „mehreren“ AAA-Studios zusammen und strebe an, seine KI-gestützte Verhaltens-Engine im Jahr 2025 für Videospielstudios allgemein verfügbar zu machen.

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Während der KI-Boom eine hohe Nachfrage nach Chips antreibt, ist die Gaming-Industrie seit Jahrzehnten ein wichtiger Kunde von Grafikprozessoren (GPUs), die in PCs und Spielekonsolen verwendet werden. Nvidia, das seine Beginnen Sie mit der Herstellung von Chips für Videospiele, berichtete, dass Die Spielumsätze stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 18 %. in seinem Gewinnbericht für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 im Mai.

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