Während der Pandemie lernte die Welt das Wort für das, was man bekommt, wenn die Grenzen zwischen der realen Welt und dem Internet verschwimmen: Das Metaversum. Theoretisch haben sich die meisten Menschen mit dem Konzept beschäftigt. Aber was machen wir in und mit diesem Metaversum?
Erstmals erwähnt in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman von 1992 SchneeunfallDas Metaversum ist im Wesentlichen eine Online-Welt, in der man zur Schule gehen, zur Arbeit gehen, Spiele spielen, Konzerte ansehen, einkaufen gehen kann. und viel mehr ohne das Zuhause verlassen. Es ist die zweidimensionalen Texte-und-Bilder im Internet, wie in den Spiegelwelten zum Leben erweckt im Die Matrix.
Die erste Grenze – Virtual-Reality-Headsets, die Menschen visuell in verschiedene Welten befördern – wurde vor einigen Jahren erreicht. Seitdem wird versucht, dies zu erreichen das Metaversum in seiner ganzen Pracht „lebenswert“ machen, komplett mit allen Sinnen. Eine Handvoll Startups arbeiten daran integrierender Duft;haptische Handschuhe ermöglichen es dem Träger, Dinge zu berühren und zu fühlen. Es gibt eine leckbarer Fernseher Prototyp und eine weitere Technologie, die verwendet Elektroden in Besteck um saure, süße, salzige oder bittere Empfindungen im Mund zu reproduzieren.
Aber größtenteils hat sich das Metaversum, wie es dargestellt und großgeschrieben wurde, nicht durchgesetzt. Es gibt zu viele Fragen – Wie sieht Politik und Governance aus, wie werden Kinder geschützt, wie viel ist ein virtueller Schuh wirklich wert und so weiter – und Es gibt nicht genügend Antworten. Es wird Zeit und Geld kosten, diese Antworten zu bekommen. Experten sind in der Mitte geteilt darüber, ob eine vollständig immersive virtuelle Welt überhaupt möglich ist.
Das Metaversum ist nicht billig
Während Meta anfangs die Metaverse-Gespräche dominierte, mögen es auch andere große Unternehmen MicrosoftDer Chiphersteller Nvidia, Amazon und Disney stellten ihre Produkte schnell her eigene große Wetten auf sein Potenzial. Starbucks und Nike sind auf den Zug aufgesprungen. Eines hatten all diese Unternehmen in ihrem Metaverse-Hype gemeinsam: Geld zum Verbrennen.
Aber all diese Dollars haben sich nicht ausgezahlt. Meta, das größte Unternehmen in diesem Bereich, hat das wirtschaftliche Gleichgewicht noch nicht geknackt Tatsache ist, dass es weit davon entfernt ist. Das Unternehmen, das es im wahrsten Sinne des Wortes tut hat seinen Namen geändert Um sein Engagement für die Sache zu zeigen, sind die Kosten und damit auch die Verluste gestiegen. Seit seiner Gründung im Jahr 2019 ist die Abteilung Reality Labs aktiv hat verloren mehr als 46,5 Milliarden US-Dollar. Meta hat Investoren gewarnt, mit der Situation zurechnen Es wird schlimmer, bevor es besser wird.
Die kurze (jüngste) Geschichte der Umkehrung von Metaverse-Wetten
Januar 2023: Microsoft schließt seinen virtuellen Arbeitsbereich AltSpaceVR.
Februar 2023:Microsoft beendet sein Industrial-Metaverse-Projekt bereits nach vier Monaten und entlässt 100 Mitarbeiter. Zudem wird die Belegschaft seines VR-Headsets HoloLens gekürzt. Team.
Außerdem im Februar 2023: Der chinesische Internetriese Tencent verwirft Pläne, VR-Hardware herzustellen, da ein ausgereifter Markt dafür noch in vielen Jahren auf sich warten lässt.
März 2023: Meta schwenkt in Richtung generativer KI in “Jahr der Effizienz.“
Außerdem im März 2023: Walmart schließt einen sechs Monate alten Markenbereich in der Gaming-Welt Roblox namens Universe of Play.
März 2023, wieder: Disney eliminiert sein 50-köpfiges Metaverse-Team.
Juni 2023: Google verschrottet sein Projekt Iris für AR-Brillen und konzentriert sich stattdessen auf AR-Software.
Januar 2024: Apple bringt sein Virtual-Reality-/Augmented-Reality-Headset VR Pro auf den Markt, das für satte 3.499 US-Dollar verkauft wird und voraussichtlich erhältlich ist als sehr cool gefeiert und sogar hilfreich für die Menschheit, aber die Idee, es zu tragen, um in ein virtuelles Land zu reisen und mit seinen Freunden abzuhängen, kommt nicht so gut auf viel.
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