Sind wir schon da?
Virtual-Reality-Headsets revolutionieren im Stillen die Wirtschaft und das Gesundheitswesen. Das sind sie gewohnt Bringen Sie KFC-Mitarbeitern bei, Hühnchen zu braten, UPS-Fahrer vorbereiten für Gefahren auf der Straße und Astronauten trainieren für den Weltraum. Im Gesundheitswesen werden sie zur Schmerzbehandlung verwendet Veteranen und Kinder mit Krebs. Und diese sind nur einige Beispiele.
Mit der Veröffentlichung von Apple Vision Pro verankern sich Virtual-Reality-Headsets immer stärker in der Popkultur. Doch eigentlich gibt es sie schon seit sehr, sehr langer Zeit. Und plötzlich könnte die Art und Weise, wie sie endlich ihren Weg in unser Leben finden, weniger „magische Flucht an einen exotischen Ort“ und mehr sein. praktischer Weg, um Dinge zu erledigen.“
Wer hätte das gedacht?
Kurze Geschichte
1838: Charles Wheatstone erfindet das Stereoskop, das 2D-Bilder wie 3D-Objekte aussehen lässt. Das Smithsonian-Magazin nannte es die „ursprüngliche virtuelle Realität“
1968: Das erste echte Virtual-Reality-Headset ist erstellt von Ivan Sutherland, ein Professor in Harvard. Er und sein Student nennen es das Damoklesschwert, eine alte Parabel über Macht und „Drohendes“. „Gefahr“, geschrieben vom römischen Philosophen Cicero. Es zeigt computergenerierte Grafiken über der Umgebung eines Benutzers – eine archaischere Version davon die Augmented-Reality-Einstellungen auf Apple Vision Pro.
1980er Jahre: Das erste Unternehmen das VR-Headsets und Handschuhe verkauft, VPL Research Inc, wird gegründet.
2021: Mark Zuckerberg bezeichnet Facebook als Meta um und beginnt dabei die Energie des Unternehmens auf den Aufbau des Metaversums mit seiner Abteilung Reality Labs zu konzentrieren, aber nur ein Jahr später ist dieser Teil von Das Unternehmen meldet einen operativen Verlust von 13,7 Milliarden Dollar.
2023: Genauso wie es Journalisten sind Schreiben von Nachrufen für das Capital-M-Metaverse, Apple stellt sein Mixed-Reality-Headset Vision Pro vor. Anfang 2024 sind die Vorbestellungen ausverkauft.
Die Realität der virtuellen Realität
Bei Virtual-Reality-Headsets drehte sich in den 1980er- bis 2010er-Jahren alles um Gaming. Mark Zuckerberg setzte stark auf die Technologie und das Metaversum oder der digitale Raum, der von denjenigen bewohnt wird, die Virtual-Reality-Headsets tragen, im Jahr 2021. Seine Umbenennung von Facebook in Meta wurde jedoch zurechtgewiesen. Metas Headsets, die hauptsächlich an Verbraucher vermarktet wurden, hat das Unternehmen viel Geld verloren.
Während Metas laute VR-Kampagne nicht so gut lief, ist der größere Unternehmensmarkt für Headsets still und leise gewachsen. Eine Umfrage von PricewaterhouseCoopers ergab, dass die Hälfte aller US-Unternehmen haben im Jahr 2022 Virtual-Reality-Headsets verwendet oder geplant , sie zu verwenden. Unternehmen wie Walmart, Verizon, und Intel nutzen die Technologie für die Arbeiterschulung. Polizeikräfte und Militärs nutzen sie um Deeskalationstaktiken zu erlernen. Universitäten und Krankenhäuser nutzen Headsets als Hilfsmittel sicherere Alternative zur Ausbildung von Chirurgen.
Dennoch gibt es auch Nachteile. VR-Headsets werden mit Cyberkrankheit in Verbindung gebracht – Symptomen wie Übelkeit und Kopfschmerzen, die durch den Aufenthalt in einer Virtual-Reality-Umgebung auftreten. Und Forschung von der Iowa State University zeigt, wie die Intensität der Cyberkrankheitssymptome bei Frauen ist 40 % höher.
Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre. Apple Vision Pro „sammelt beispielsweise mehr Daten als jedes andere Consumer-Gadget, das ich je ausprobiert habe.“ „Verfolgen Sie alle möglichen Dinge über Ihren Körper und die Menschen um Sie herum und die Räume um Sie herum“, sagte Geoffrey Fowler, Reporter der Washington Post erzählteSlate. Das könnte für die Öffentlichkeit auf der ganzen Linie zu großen Datenschutzproblemen führen, sobald die Technik mehr zum Mainstream gehört, sagte er.
Hören Sie zu
Schauen Sie sich das an Quarzobsession-Podcast, Staffel 7, Folge 3, VR-Headsets: Wir sind praktisch da für viele weitere Informationen über das furchtbar unattraktive Headset, das es vielleicht – nur vielleicht es irgendwann in den Mainstream schaffe nicht allzu ferne Zukunft.
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Zitat
„Ich habe es getan, weil es interessant war. Ich bekam Zugang zu einem Computer. Ich wollte auf diesem Computer Zeichnungen anfertigen, weil ich Zeichnungen mochte und sie gern ordentlich machte, und der Computer ermöglichte mir das. Ich habe getan, was ich getan habe, weil jeder Schritt interessant und technisch möglich war und uns eindeutig Zugang zu Informationen auf eine neue Art und Weise verschaffte, die offensichtlich nützlich sein würde, auch wenn nicht klar war, wie sie verwendet werden würden.“ — Ivan Sutherland über die Gründung des ersten Virtual-Reality-Headsets im Jahr 68
Pop-Quiz
Wo werden keine Virtual-Reality-Headsets eingesetzt?
A. Weltraum
B. Gefängnisse
C. Pflegeheime
D. Keines der oben genannten Dinge
Die Realität sieht so aus, dass die Antwort ganz unten in dieser E-Mail steht.
In Ziffern
67,7 Milliarden US-Dollar: Die Größe des globalen Marktes für Virtual Reality im Jahr 2024 soll bis 2029 auf 204 Milliarden US-Dollar anwachsen
4,65 Milliarden US-Dollar: Operativer Verlust der Meta-Sparte Reality Labs im vierten Quartal – höher als von Analysten erwartet
3.499 US-Dollar: Kosten des Apple Vision Pro Headsets
75 %: Anteil der weltweit wertvollsten Unternehmen, die bis 2015 bereits ihr eigenes Virtual-Reality- oder Augmented-Reality-Erlebnis geschaffen hatten
51 %: US-Unternehmen, die ab 2022 Virtual Reality oder Augmented Reality in mindestens einem dedizierten Geschäftszweig nutzen oder dies planen
Schau Dir das an!
Mark Zuckerberg versucht die Leute davon zu überzeugen dass Meta Quest besser ist als Apple Vision Pro, und macht einen Aufreger über den hohen Preis von Meta und vermeidet sorgfältig Überschneidungen mit Meta im Virtual Reality-Bereich und erwähnt das Wort „Metaverse“ bei der Markenbildung von Vision Pro buchstäblich kein Mal, sondern verwendet der Begriff „Spatial Computing“.
Umfrage
Wenn Ihnen jemand 3.500 US-Dollar geben würde, würden Sie dann ein Apple Vision Pro-Headset kaufen?
- Ja, absolut
- Vielleicht, aber ich würde günstigere Alternativen in Betracht ziehen, wie Metas Quest-Headsets oder HTC Vive
- Auf keinen Fall, das ist Miete und Benzingeld
Teilen Sie uns Ihre Pläne mit und Sie könnten gewinnen … nur ein Scherz, aber erzählen Sie uns Ihren Plan.
💬Lass uns reden!
In der Umfrage der letzten Woche über Smart-Ringe, 36 % von Ihnen sagten, dass Ihr Lieblingszweck für einen Ring einfach, wissen Sie, Schmuck sei, aber mit einem soliden Preis 24 % war die Kohorte, die sich für die Giftlagerung entscheidete. Wir wussten es.
🤔 Was halten Sie von der heutigen E-Mail?
💡 Worüber sollten wir uns als nächstes Gedanken machen?
Die heutige E-Mail wurde geschrieben von Laura Bratton (ist echt) und bearbeitet von Susan Howson (ist virtuell).
Die richtige Antwort auf das Quiz ist D. Keines der oben genannten! An all diesen Orten werden derzeit VR-Headsets eingesetzt!
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